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iPhoneについてまとめます。 iPhoneは、appleが開発するスマートフォンである。 売り上げ サービス iPhone 3G iPhone 3GS iPhone 4 iPad 新iPad iPhone5 製造 中国の Foxconn CPU ARM 1176JZ(F)-S v1.0 Cortex A8 ARM Cortex A8(A4) ARM Cortex A8(A4) ARM Cortex A9 A9 周波数 412MHz 600MHz 1GHz 1GHz 1.5G? 1.5G? memory 128MB 256MB 512MB 256MB 512MB 3D Graphic OpenGL ES 1.x OpenGL ES 2.0 GPU PowerVR MBX Lite 3D PowerVR SGX 535 PowerVR SGX 535 PowerVR SGX 535 PowerVR SGX543? PowerVR SGX543? GPU maker 英Imagination Technologies Group社 ディスプレイ 3.5インチ 3.5インチ 3.5インチ 9.7インチ 9.7? 解像度 480×320 480×320 960×640 1024*768(XGA) 2048x1536? 液晶パネル IPS,FFS (fringe-field switching) IPS カメラ 2M 3M 5M 無 あり インカメラ 無 無 あり 無 あり フラッシュ 無 無 あり 無 動画 無 720p 通信 3G HSDPA 通信速度 下り7.2Mbps/上り384kbps サイズ 115.5×62.1×12.3 114.3×58.7×9.4 242.8×189.7×13.4 重量 133g 135g 138g 680g(Wi-Fi)、730g(3G) WiFi 11b/g 11a/b/g/n 連続待受 300時間 600時間 1ヶ月 連続通話 300分 映像 MPEG-4/H.264 音声 MP3/AAC/WAV等 発売 2008年7月 2009年6月24日 米 11/4,日 11/7 11/6-7 sim microSIM microSIM TPコントローラ Broadcom社「BCM5974」 TPドライバIC TI社「CD3239」 ディスプレイ・インターフェースIC National Semiconductor社「LM2512AA」 オーディオ・コーデックLSI Wolfson Microelectronics社「WM6180C」 加速度センサーIC STMicroelectronics社「LIS331 DL」 無線LAN向けシングル・チップ Marvell社「88W8686」 NAND型フラッシュ・メモリー 東芝、8Gは「TH58G6D1DTG80」 GPS Infineon社・・・「PMB 2525 Hammerhead II」 2次電池制御やUSB IF電源の制御 Linear Technology社「LTC4088-2」 システム・レベルの電源制御/管理 NXP Semiconductors社「PCF50633 ?」 通信処理部分 Infineon社「SMARTi Power 3i」 ベースバンド処理メモリー・チップ Numonyx社「PF38F3050M0Y0CE」 ベースバンド・プロセッサ Infineon社 UMTSトランシーバLSI「PMB6952」 Q社 Q? GSM/GPRS/EDGE対応「X-GOLD 208 (PMB8877) ?」 WCDMA/HSDPAアクセラレータ?「PMB8802」 通信機能を構成する主要チップ TriQuint社 A4 ARM Cortex-A8 iPhone 3G 部品 こんな感じ。
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ボタン背景 ボタン背景に他に画像を入れたい ボタン文字の左寄せ マージンの設定 ボタン背景 UIEdgeInsets insets = UIEdgeInsetsMake(20, 5, 20, 5); [[UIImage imageNamed fileName] resizableImageWithCapInsets insets]; で作ったimageをbackgroundに設定する。 ボタン背景に他に画像を入れたい imageプロパティに設定する。その画像はsetImageEdgeInsetsで場所を調整可能。 ボタン文字の左寄せ [button setContentHorizontalAlignment UIControlContentHorizontalAlignmentLeft]; マージンの設定 UIEdgeInsets insets; insets.left = insets.right = 10.0f; insets.top = insets.bottom = 0.0f; button.contentEdgeInsets = insets;
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アイコン画像検索サイト Iconfinder FINDICONS アイコンセット紹介サイト speckyboy-35 Free Icon Sets for your iPhone – Pimp it Up! iphone toolbox-The 15 Best iPhone Iconsets of 2008 PELFUSiON-22 Free High-Quality Icon Sets For Your iPhone TRIPWIRE MAGAZINE 30 Stunning iPhone Icon Set Designs このページを編集 コメント欄 名前 コメント
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撮影から編集まで全てiPhoneを使い映画を作ってみようという企画です 例えるならばiPhoneographyの映画版、映像版と言った感じです
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アプリ名 URLスキーム 備考 Wa Kingyo - 和金魚 - wakingyo // Wave Cam wx0607f95b9792291d , sinaweibosso.3302362468 , waveandpose Wealthy! db-9wqq7x2t1c31sri Web Albums fb114943408525949 Weblock - AdBlock for iOS fb534801796542442 Week Calender week Weet for Twitter weet Wikiamo wikiamo , wikipedia Wikilinks wikilinks , fb310398505709408 Wikipanion wikipanion , wiki , wikipedia , comwikipanionreturn Wisdom英和・和英辞典2 mkwisdom2 withEver withever WizMap fb136445103085587 wobble wobble //a ※エラーでるが使用可能 Wonders fb234593836692326 World Cup Table Tennis™ Free tabletennis World Stock worldstock WriteDown writedown , writdownapp , db-dln6mgfynzhvt4n , en-popcorn90-1297 Write Room writeroom Wunderlist wunderlist このページを編集 コメント欄 名前 コメント
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初心者のための情報リンク集 知識ゼロから始めるiPhoneアプリ開発
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ザ・スキーム 機種:PC88 作曲者:古代祐三 発売元:ボーステック 発売年:1988年 概要 1988年に発売されたPC-8801mk2SR用アクションゲーム。 ファルコムからフリーとなった作曲者の古代祐三氏はサウンドボードを活用するのに優れており、発売当初はPCから音が出ているのが信じられないと評判になった。 曲自体も評価は高く、サンプリング音色の衝撃と合わさって、一時期はPCのゲームミュージックと言えばこれを外せない状態になる。 また、この楽曲を聴く為にPC本体を買った猛者も出たという。 その後は曲だけが一人歩きして「曲は知っているがゲームは知らない」という現象が多発した。 インディーズではあるが続編として『ワンダラーズ・フロム・スーパースキーム』が発売されている。 収録曲 曲名 補足 順位 SPECIAL INTO THE LAIR タイトル DEATH WORLD ファイルセレクト I LL SAVE YOU ALL MY JUSTICE 地上 第1回64位第3回587位マイナーレトロ16位第2回マイナーレトロ60位第3回マイナーレトロ10位横スクロール132位掘り出し24位パソコンゲーム32位一面271位 COWARD! VSファーファ・ボーズテック・ブルードラゴン HA! HA! 地下入口エリア PERPETUAL DARK! ユニコーン像エリア(下) パソコンゲーム179位 SHOUT DOWN 力強い男像エリア THOUSAND EYES パワーブーツエリア NUCLEAR POWER ドラゴン像エリア MASTER OF THE SHOOTING VSゴーゴン・ナーブ ANGRY FIST ユニコーン像エリア(上) THE FORCE ROTTED AWAY 黄金像エリア THE EMPEROR WAS STEEPED IN VICE 最終エリア HARDY IS THE STRONGEST VSハーディ CHALLENGING TOMORROW エンディング 第3回マイナーレトロ98位パソコンゲーム142位 GAME OVER ゲームオーバー HASSIN COM. 未使用曲 OUTCAST ONE 未使用曲 MAGISTIC FIRE 未使用曲 THEME OF THE GIGAIKOTSU ファイルセレクトサントラ未収録 NORMAL 勇者マルス タイトル DEATH WORLD ファイルセレクト THE SCHEME 地上 dead-end crisis VSファーファ・ボーズテック・ブルードラゴン The elegy of battle 地下入口エリア Abandoned mine ユニコーン像エリア(下) 地底の覇者 力強い男像エリア A leaden sky 無限ループエリア The force rotted away パワーブーツエリア strange field VSゴーゴン・ナーブ MONSTER CARNIVAL ユニコーン像エリア(上) 墓場 黄金像エリア 呪われた氷窟 最終エリア The ambition of HARDY VSハーディ 時の流れるままに エンディング promise tomorrow! ゲームオーバー サウンドトラック ザ・スキーム Early Collection / Yuzo Koshiro レジェンド 80’S「ザ・スキーム サウンドトラック」 PV
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文法 touchesの中身 ダブルタップ、ドラッグ検知 UIGestureRecognizerを使う 文法 - (void)touchesBegan (NSSet *)touches withEvent (UIEvent *)event - (void)touchesEnded (NSSet *)touches withEvent (UIEvent *)event - (void)touchesMoved (NSSet *)touches withEvent (UIEvent *)event - (void)touchesCancelled (NSSet *)touches withEvent (UIEvent *)event touchesの中身 タップ数 NSinteger *tapCount = [[touches anyObject] tapCount]; タップ位置 CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView self.view]; ダブルタップ、ドラッグ検知 - (void)singleTap { if (sigleTap) { NSLog(@"singleTap"); } } - (void)doubleTap { NSLog(@"doubleTap"); } - (void)touchesBegan (NSSet *)touches withEvent (UIEvent *)event { } - (void)touchesMoved (NSSet *)touches withEvent (UIEvent *)event { sigleTap = NO; moved = YES; UITouch *touch = [touches anyObject]; CGPoint point = [touch locationInView self.superview]; NSLog(@"moved"); } - (void)touchesEnded (NSSet *)touches withEvent (UIEvent *)event { if (moved) { moved = NO; return; } if ([[touches anyObject]tapCount]==1) { sigleTap = YES; [self performSelector @selector(singleTap) withObject nil afterDelay 0.3]; } else { sigleTap = NO; [self doubleTap]; } } UIGestureRecognizerを使う 以下を用いる UITapGestureRecognizer UIPinchGestureRecognizer UIRotationGestureRecognizer UISwipeGestureRecognizer UIPanGestureRecognizer UILongPressGestureRecognizer 実装は UILongPressGestureRecognizer *recognizer = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget self action @selector(hoge )]; [view addGestureRecognizer recognizer]; とするだけ。xibでも定義可能 呼ばれたメソッドには、引数を指定してやればUIGestureRecognizerは渡される。
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UIPopoverController 参考 参考記事 より詳しい記事 Apple 概要 initWithContentViewController を用いて初期化してpresentPopoverFromBarButtonItem permittedArrowDirections animated で表示させれば良い。 方向指定 enum { UIPopoverArrowDirectionUp = 1UL 0, UIPopoverArrowDirectionDown = 1UL 1, UIPopoverArrowDirectionLeft = 1UL 2, UIPopoverArrowDirectionRight = 1UL 3, UIPopoverArrowDirectionAny = UIPopoverArrowDirectionUp | UIPopoverArrowDirectionDown | UIPopoverArrowDirectionLeft | UIPopoverArrowDirectionRight, UIPopoverArrowDirectionUnknown = NSUIntegerMax }; popoverの生成消滅タイミングを知りたいとき UIPopoverControllerDelegate Protocol Reference 以下を実装する。 (BOOL)popoverControllerShouldDismissPopover (UIPopoverController *)popoverController (void)popoverControllerDidDismissPopover (UIPopoverController *)popoverController
https://w.atwiki.jp/socup/pages/226.html
iPad画面サイズ iPad (iPad1,2) 1024×768ピクセル 解像度132 ppi iPad Retina (iPad3,4) 2048×1536ピクセル 解像度 264 ppi